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深度长文探讨元宇宙背后的技术支撑:交互性

目录大家的世界正变得虚拟Metaverse的功能:连接虚拟与现实Metaverse是什么?Metaverse的组成部分Metaverse与交互性3D-Decentraland:3D虚拟空间-StarLink:宇宙尺度上的3D空间-Threekit:3D生产平台Metaverse与XR-VR与AR有什么区别-新的商业模式-新的工作场景-新的社交模式Metaverse与Gen Z-社交模式-消费观念Metaverse与人工智能Metaverse与5G从地球到宇宙——对将来世界的无限想象-资产内涵的扩大:从房地产到“球产”-社群互动方法的变革:分散自治-StarLink与SpaceX:连接”虚”与”实”的宇宙

大家的世界正在变得虚拟网络技术推进了虚拟世界的进步,人类社会正在打造持久的虚拟关系,譬如拥有和装饰虚拟空间、在不一样的虚拟生态系统中争夺稀缺的虚拟资源。但虚拟现实进步现在面临两大障碍:1)缺少硬件。现有些虚拟体验大多借用于PC和平板的电脑界面来达成,遭到硬件能力的限制,大家获得的沉浸式成效有限。2)缺少连贯的跨世界生态系统,即大部分虚拟环境都被有意限制在特定的游戏、目的和社区中,不同虚拟环境中的人难以进行跨平台的连接。而Metaverse就是连接虚拟空间与增强现实的物理世界的共享界面,通过打造一个集体的、持久的连接虚拟世界层,解决虚拟现实面临的障碍。

Metaverse:连接虚拟世界和现实Metaverse这一定义最早出目前尼尔斯蒂芬森1992年的科幻小说《雪崩》中,人类以虚拟化身的形式在3D世界中进行交互。伴随网络技术的进步,这个定义渐渐演变出新的内涵。今天,维基百科将其概念为”一个集体虚拟共享空间,由虚拟增强的物理现实和物理持久的虚拟空间融合创建,包含所有虚拟世界、增强现实和网络的总和。”简而言之,Metaverse是一个数字世界,在那里大家能想象到的任何东西都可以存在。通过扩展示实技术,大家可以扩展自己的视觉、听觉和触觉,将数字物品融入现实世界,或随时进入完全沉浸式的3D环境。从本质上讲,Metaverse将成为物理世界之间的桥梁,是物理世界的数字镜像,与由人类想象力构建的数字世界。“元宇宙”由很多部分组成,最基本的要点包含网络、媒体开放标准(包含文本、图像、音频、视频、3D和组成这类东西的程序)、编程语言标准(包含HTML, JavaScript, WebAs百度竞价推广bly, WebXR, WebGPU Shader Language等)、扩展示实(XR)硬件(譬如智能眼镜、触觉和全能跑步机)、去中心化账本和智能合约平台(譬如区块链、ETH、BTC和非同质化代币NFT)。本文将介绍Metaverse与其基本的构成硬件之间的关系,并介绍成长于网络年代的Z世代(Gen Z)与Metaverse之间的相互影响,并以Metaverse代表项目StarLink为例,分析Metaverse怎么样改变大家的交互体验。

Metaverse和Interoperability 3DMetaverse虽然是数字化的虚拟世界,但这一世界仍然以现实世界为蓝本,并且通过图像、声音、触觉等方法,为大家提供最接近现实世界的体验。因此,达成对现实世界的数字化,需要媒体的开放标准,这包含文本、图像、音频、视频、3D项目、3D场景和几何、矢量、序列与生成和组合这类东西的程序。其中交互性3D技术是Metaverse的基础性技术。构建Metaverse,需要借用3D技术对现实世界的扫描。在Metaverse中,优质的客户体验来自真实的沉浸感,而沉浸感基于出色的3D成效。无论是在Metaverse中创建独特的个人形象进行社交,还是进行虚拟物品交易,都需要对对象(社交媒体中的你本人、想要售卖的商品,譬如游戏皮肤、虚拟土地上的建筑物等)进行建模。皮克斯(Pixar)的美元和英伟达(NVIDIA)的MDL是达成3D应用互操作性的要紧一步。3D技术使得在虚拟世界中制造物品,譬如游戏装备成为可能,而Metaverse达成了物品从一个游戏世界带到另一个游戏世界的可置换体验。

Decentraland是一个3D空间,用户可以在这里创建虚拟世界,打游戏,参观博物馆,参加现场音乐会等,也可以交易财产,为画廊创造和供应虚拟艺术,或者建造世界。几家公司已经在去中心区投资了土地,其中一些公司可能想付钱给技术熟练的建筑商来开发它。Decentraland也已经开始拓展展会空间,为提供商创造独特和创造性数字展台。伴随虚拟场景的丰富和虚拟活动的增加,在将来,为Metaverse中为用户提供3D场景设计服务也会成为3D设计师新的工作种类。

–StarLink:宇宙尺度上的3D空间在现有些虚拟世界平台中,Decentraland是成长最快的平台,拥有9万块数字土地资产。在Decentraland中,用户虽然能塑造不同国家风格的房子、参加世界各地的活动,这在一定量上打破了现实世界的物理空间限制,但它的系统生态仍然以地球为背景,保留了现实日常的基本元素,换言之,Decentraland是对地球生活的“重组”而非“突破”,而StarLink则将虚拟世界的主题推向了更广阔的宇宙。StarLink是一个基于区块链技术的虚拟空间,它可以模拟出一个坐落于银河系内的真实世界空间站。在StarLink中,行星和卫星也像土地资产一样可以被购买和买卖,用户可以搭建我们的星球。这将大大超越现实世界中的宇宙探测技术的进步,使大家在虚拟世界中的活动范围由地球向全宇宙范围拓展。因此,在将来的虚拟世界里,唯一限制大家的只有想象力。但凡可以被想象出来的东西,都可以通过3D技术被创造出具体的虚拟“实体”,即便它们在现实世界中没有。

–Threekit:3D虚拟内容生产平台伴随虚拟世界的不断进步和壮大,虚拟商品的用例将变得愈加明确,这对虚拟商品的买家和生产者都将愈加有用。想要有效借助现有和将来的机会挣钱并在多元世界中创立品牌,需要企业创造商品的虚拟版本。Threekit是一个可扩展的平台,用于生成3D虚拟内容,可以在这类不一样的空间中用。在Threekit上,用户有能力迅速生成数千甚至数百万逼真的3D视觉资产,将重要数字信息层在这类资产的属性和内容上,并将这类资产输出到用户需要虚拟呈现它们的文件种类中。用户可以用Threekit生成整个可配置商品目录的3D模型,甚至在网站上嵌入一个配置器,叫你的网站访问者创建他们我们的定制版本的虚拟商品。你可以用非功能性测试来保护商品的每一个独特配置,并允许每一个自概念变体只有一个所有者,或者允许特定数目的副本。

AR与VR

–VR与AR,有什么不同?增强现实(Augmented Reality, AR)是一种实时计算摄像机图像的地方和角度并添加相应图像的技术。它是一种将现实世界信息和虚拟世界信息”无缝”融合的新技术,这项技术的目的是将虚拟世界放到屏幕上,与现实世界进行交互。虚拟现实技术(Virtual Reality,VR),又称灵境技术,是20世纪进步起来的一种全新的实用技术。虚拟现实技术包含计算机、电子信息和仿真技术。其基本达成方法是计算机模拟虚拟环境,给人以环境沉浸感。虚拟现实与增强现实的根本不同在于,其中是不是存在真实世界。容易来讲,虚拟现实是“所见皆虚”,增强现实则是“虚实结合”。虚拟现实构建的是与现实世界完全离别的用户感官,用户通过穿着打扮设施所看到所有都是现实世界中没有的,但可以通过视觉、听觉、触觉获得沉浸式的感官体验;而增强现实则是以现实世界为“背景板”,在其中添加一些虚拟影像,力求与真实环境的融合,譬如华为与北京联合在北京坊塑造的全球首个AR虚实融合的5G智慧商圈。

–创造更真实的虚拟体验Metaverse是一个共享的虚拟空间,允许个人与数位环境中的其他用户进行互动,它架构了一个虚拟世界,被人们可以以具体的虚拟形象存在其中,就好似活在与现实世界平行的世界。VR与AR技术的崛起,将塑造互联网呈现的新形态。VR技术将让用户在虚拟的互联网世界中获得愈加真实、具体化的体验,使虚拟世界与真实世界的运行模式愈加相似;AR技术则可以将虚拟世界与现实融合得更紧密,在将来,或许虚拟世界的个人形象也会成为本人在真实世界中的形象属性的组成部分。Metaverse可以在增强现实技术(XR,包含VR和AR)的基础上创建完整的世界,这使大家可以体验到比现有些VR体验更真实的版本。在VR体验中的访问空间一般是静态的,它被构建后就不会改变。而Metaverse中,内容是由用户铸造的,可以随时改变。比如,在StarLink里,所有艺术家,音乐家、3D 设计师、作家、电影制作人可以用各种开发工具进行创作,从而带来无限的可能性。

–创造新的商业模式现在,各行各业的技术专家团队都在与主题专家合作,尝试AR、VR和Metaverse的新定义和新应用。一些大型消费和媒体品牌,比如运动鞋、化妆品和家具零售商,都已经提供了AR应用程序,用户可以用智能手机试穿鞋子或在客用浴室中试用新水槽。这类体验将转化为身临其境的Metaverse商店。“所有都会改变,”VR/AR协会的犹他州分会主席Phil Barrett***如此说道。“甚至连购买汽车也从去商家处购买转变为完全在线购买。”可能,在将来,一些车商会入住Metaverse中,让顾客可以在购买前虚拟地测试汽车,甚至可以用汽车开向月球,搭建一个科幻世界。事实上,不只只有汽车公司在适应技术变化,电子商务也在飞速调整购物网站,和很多 Metaverse公司合作,满足买家用虚拟身份购买物品的需要。虚拟服饰试穿和汽车陈列室等虚拟购物方法可以有效解决因隔离和封闭等防疫手段导致的线下购物的不便。可能,在几年内,大家就可以在 Metaverse中购买任何虚拟产品等。

–创造新的工作形态在传统的工作模式中,职员一般需要前往集中的办公场合进行实地办公,这为人才的流动和合理分配添置了障碍。新冠肺炎疫情的全球爆发则迫使居家远程办公在非常长一段时间成为工作场所的唯一选择;zoom等线上会议平台,成为远程办公的要紧工具。然而在这一过程中,线上会议平台的弊病也渐渐凸显——缺少参与感,会让职员筋疲力尽,音频和视频的卡顿会干扰会议效率,一些办公工具和文件未存放在家里,为工作带来不便。VR和AR技术与Metaverse的结合将创造新的虚拟现实工作空间,解决传统zoom等平台的局限。在Metaverse内,全球所有人才都可以进行交流,公司雇佣职员时无需再遭到地理原因的限制,职员可以在地球任何角落通过设施与团队联系。大家也可以创造个性化的个人形象,取代VR/AR技术可以被人们认识彼此的立体虚拟形象,这将比zoom中的一张头像更能体现职员个性。在Metaverse世界里,无论是在火车上,还是在小公寓的角落里,身处何时何地,大家可以在自己周围的空间中创建广阔的虚拟工作空间,用VR耳机就可以远程连接到他们的电脑或其他设施。当他们在一天结束时摘掉耳机,关闭虚拟世界,工作空间就会消失。因此,虚拟现实也将使工作空间愈加简单。AR/VR技术与Metaverse的结合也将优化虚拟会议体验。职员不再需要出目前显示视频的Zoom通话中,而是可以加入虚拟会议室,并用与他们虚拟的个性头像。空间音频使职员可以在虚拟空间中实时听到其他人在虚拟会议室的任意地方的讲话而没任何延迟,从而预防在Zoom上出现尴尬的停顿。

–塑造新的社交模式欧美市场的很多社交软件,如Facebook、苹果Message、Snapchat都在大力开发社交AR市场,强化用户在互联网社交中的AR体验。据统计,Snapchat在2020年第一季天天平均有2亿多活跃用户,而天天用AR内容的比率超越了75%。在 NFT 市场将使所有艺术家可以在 Starl 定义和框架内创建和销售他们我们的粉艺术——空间主题和 Metaverse 作品将从大家的社区创建者那里获得,并创建一个强大的经济模型。伴随大家不断扩展和进步,游戏化带来的经济勉励与通过各种马上公布的机制打游戏挣钱的能力。

GEN Z:与Metaverse相互用途的最强力Z年代是指在1995-2009年间生的人,又称互联网世代、网络世代,统指遭到网络、即时通讯、短讯、MP3、智能手机和平板电脑等科技产物影响非常大的一代人,因此社交、消费的方法都遭到网络的深刻影响。

–Metaverse将重新概念Z世代的社交逻辑。在Metaverse改变大家的社交模式的过程中,Z世代将遭到最大的影响,成为新型社交模式的主要受众。在当下,表情交流已经成为Z世代要紧的交流方法,很多Z世代年轻人沉迷在社交媒体和游戏世界里展示不一样的人设,100个平台可以换100种头像,不同场所用不一样的虚拟形象;最让一个人惧怕的事情,早就由过去的”无人认识我”变成了”掉坎肩”(被搜索到真实名字)——每一个人的”分身”变得无比要紧。Z世代对虚拟社交的依靠,将倒逼社交媒体深化与Metaverse的融合,来适应Z世代的偏好。以上文提到的韩国社交软件Zepeto为例,如今很多品牌透过Zepeto的Metaverse进行有关投资之时,投资愿景不会只有六个月或一年,而是定位在长期的策略。由于很多合作伙伴将Zepeto视为进入Z世代消费族群的一种方法。这一涵盖80%以上的6至24岁之间的Z世代人群,不只喜欢个性化的虚拟角色,并想在平台以数字货币进行有关付费。

–Z世代:虚拟消费的主要受众在社交模式以外,Z世代的消费观念也与父辈不同,对虚拟商品的同意度更高。今年7月,法国奢侈品牌Dior与该品牌达成合作,由Dior彩妆创意和形象总监Peter Philips操刀,为线上用户设计了专用虚拟妆容,可以用来拍摄照片、录制视频。新冠肺炎疫情爆发以来,数字化呈现的虚拟场景已经成为美妆品牌满足买家需要的主要渠道之一;Dior美妆的最新动态也释放出试图通过数字虚拟世界,拉近与年青一代买家距离的信号。无独有偶,奢侈品牌Gucci也在今年与全球最大的多人在线创作游戏Roblox拓展合作,在Roblox上设置了Gucci虚拟花园,并推出Roblox限量的数字Gucci商品。在Roblox上的Gucci Garden空间里,用户可以花1.20USD到9USD购买珍藏品和限量版Gucci配饰。物品隐藏在虚拟的Gucci花园中,与在佛罗伦萨和其他全球城市的真实Gucci花园展览相呼应。Gucci Garden中的一些项目是免费提供的,并且通过限时发布强调了排他性。游戏用户可以购买这类限量虚拟商品,用来装扮我们的虚拟形象。这一合作使Gucci飞速收成了很多Z世代买家的喜爱。对于很多家长而言,这种支付真金白银购买虚拟装备的行为就像在游戏里充钱一样被人没办法理解,但对于Z世代群体而言,虚拟消费和现实世界的消费并无太大差别。虽然用户购买的Gucci产品只能在Roblox平台上“佩带”,但这只不过Metaverse的冰山一角。“Z世代,他们有时觉得虚拟商品比实体商品更有价值,”Roblox品牌合作副总裁 Christina Wootton如此说道。“大家一定会在Roblox上看到这一点,在那里,所有都与讲故事和自我表达有关。有不少人聚在一块社交并与朋友联系,他们想通过时髦来代表他们的数字自我。”成长于互联网年代的Z世代,对有网游、宇宙探索、数字音乐、数字影像、甚至是数字艺术品的同意度都更高,进行个性化表达的意愿也更强烈。在将来,将成为虚拟消费的先锋受众,而他们的消费偏好,也将引领虚拟消费的进步。

–NFT使虚拟消费成为可能在Metaverse中制造和买卖的类似物品被叫做非同质化代币。NFT是由区块链技术支持的数字对象,可证明其真实性,而且一般是与众不同的。NFT可以是任何东西,从个性化的“皮肤”或服饰,用于化身到数字艺术,可以无限地买卖,每笔买卖的价值都大概增长。在Metaverse中,它们的所有权不限于任何单一平台,因此跨平台的广泛买卖可以被达成。

AI:Metaverse中蕴藏着广阔可能Metaverse中非常重要和被忽略的方面之一是AI,它存在不少用例:一是AI可以用来创建、审计和保护智能合约,AI与Metaverse的结合可以提升对于很多数据进行可信的数字剖析和决策的能力。AI可以集中管理和存储很多数据,并且通过机器学习调整智能合约的动态参数,提供个性化的治理机制;但AI容易遭到黑客的攻击,而区块链技术的应用可以更好地保护隐私,创造更安全的数据,调节原本没办法互相信赖的设施之间的冲突,从而提升智能合约的便捷程度。二是AI可以将虚拟世界中的人从重复性劳动中解放出来。现在,AI已经可以通过很多数据学习来进行预测和容易创造,帮大家降低重复性任务,迅速获得技能,并提升工作的准确度,降低人为错误。比如,在现实世界中想要掌握游泳,需要游泳教练一步步指导分解动作,并对每一个动作进行重复训练。而在虚拟世界中,AI仅需观看游泳运动员的肌肉运动、细微差别和每一个动作的操作时长,便可将游泳动作进行数据编码,虚拟人物形象可以用这套编码飞速掌握游泳。这种高水平的学习数据将很大提升大家的学习效率。三是AI可以丰富虚拟世界中的生物形态。目前,AI已经拥有肯定的创造能力,可以创造出全新的AI生物,它们可以在元宇宙中漫游,与人类用户互动,彼此之间也可以形成互动生态。除去影像内容,AI也可以生成对话文本内容,这类文本可以被转换为人类语言,使3D角色可以像人类一样说话。在Metaverse中,AI可以成为要紧的创意活动出处,在很多学习的基础上,AI可以学习趋势和风格,进而进行自主创作,创造出新的数字化资产、美术和内容。最后,AI具备强大的学习力和创造能力,可以有效改进现有软件和步骤。在将来,AI将可以达成自己的自动化改造,带来智能和技术的大爆炸。Metaverse是一个由数据构成的世界,这类数据为AI提供了丰富的学习材料和处置对象。伴随AI的进步,在将来,它们可能成为人类构建虚拟世界的工具,人类仅需输入文字指令,AI就能将其输出为完全沉浸式的3D环境,被人们可以在其中进行探索和互动。

5G: Metaverse的基本要点网络是Metaverse的基本要点之一。元宇宙是一个开放的生态系统,不由任何一家公司支配;在Metaverse中,用户之间的彼此连接通过网络达成。Metaverse的运行需要一个分散的计算机互联网,它不是任何单一的实体或政府,也无需任何此类实体的中央许可才能用。元宇宙的基础是共享的数据、共享的计算和共享的带宽,当它们结合在一块时,它可以扩展大家作为一个物种可以一同完成的事情的范围。构建完全交互式的3DMetaverses,需要大量来自视频和被人身临其境的声音的纹理媒体,这依靠于比视频或其他内容所需的文件种类密集得多的很多数字文件。5G的峰值上传和下载速度明显快于4G,可以处置这类更大的文件。愈加多的5G接入可以通过提供使数字世界正常运行的速度和能力,来支持Metaverse的持续进步。目前,移动硬件公司也正在开发支持5G的设施,使之可以运行大家目前拥有些软件以外的软件——即可以支持Metaverse的设施。在将来,大家可以在Metaverse中进行各种活动,譬如观看音乐会、购物、参观博物馆等,但如此的体验现在仍然遭到VR和AR体验程度的限制。达成好的体验成效,需要速度更快、延迟更低的互联网,以允许很多数据在云服务器和大家的设施之间进行传输,无论是VR耳机还是人工智能驱动的机器人。5G,特别是用毫米波频谱的 5G,将开启各种可能性,比如包括触觉的VR体验,与让访客与人工智能主持人进行深入对话的AR体验。Metaverse提供了海量的可能性,但可能性怎么样展开取决于5G。Metaverse将需要更快互联网的速度和能力来全方位优化将来的应用程序并不断推进进步。关注这类让人费解和不断进步的应用程序至关要紧。Metaverse 转型是全球性的。它会干扰大家所有人。

Metaverse:从地球到宇宙——对将来世界的无限想象在网络年代,互联网承载了很多社会生活活动,大家的交流、互动、学习、娱乐、商业活动等都在渐渐被数字化。这类数字化的虚拟世界可以看作对现实世界的补充和再加工,也可以看作是对人探索世界的物理能力的延伸。虽然目前搭建虚拟世界的能力遭到技术水平的限制,但文明的进步需要想象力的引航。大家可以用想象力先构建出将来世界的图景,那样技术向相应方向进步就能成为现实。Metaverse,字面意思是“元宇宙”,在将来,大家在虚拟世界中或许不仅能够探索地球生活,还可以在广阔的宇宙空间中发展新的虚拟体验。以StarLink为例,或许在将来虚拟世界里,大家的生活不再以土地和房子为单位,而是以星球为单元。

–资产内涵的扩大:房地产到“球产”在当下的虚拟现实系统内,房产被高度电子化,电子房产已经成为一种合法资产。在虚拟世界中,每一处房地产都具备独特的身份编码来标识它的与众不同性;用户可以参考我们的爱好,用虚拟物品对房地产进行装饰;用户之间也可以通过数字货币购买房地产,虚拟世界的房地产和现实世界已经别无二致。这种以房屋和土地作为不动产典型代表的资产观念是现实世界生活模式的产物。但在虚拟世界中,虚拟的人格化形象的活动范围不必遭到物理距离的限制,不必考虑其他星球是不是适合人类存活,因此,人的活动范围大大增加了,在不一样的星球上建设家园,对于虚拟人格来讲并非没可能。StarLink星链正在试图搭建一个完整的虚拟宇宙空间。在StarLink中,用户可以创建、购买或供应、货币化或升级卫星。SATE作为一种代表卫星和其他房地产的不可替代的、可出售的数字资产,可以用于被确认数字卫星的所有权,用户是数字资产的永久所有者。用户也可以通过持有些虚拟卫星资产获得收入。在StarLink生态系统中,不相同种类型的卫星具备特定的职能,用户可以选择LEO(低地球轨道)、MEO(中地球轨道)和GEO(地球同步赤道轨道)卫星。每颗卫星都有自己可变的、不可变的属性,其中不可变属性包含元数据、半径、速度和轨道,可变数据包含所有权、空间三维坐标和APR(虚拟卫星可以参考资金池获得的被动收入)。SATE NFT卫星像银行一样,会产生利息收益,这类卫星的静态初始年化利率为10%-20%,用户可以通过支付Starl对卫星进行升级,以获得更高的收益。不一样的卫星的收益率不同,其中LEO的收益率为10%,MEO为15%,GEO为20%;GEO的拍卖价格也要高于LEO。在StarLink的第一轮拍卖中,共有18颗卫星被拍卖,并以超越150万USD的价格售出。除去运营和拍卖卫星获得的收益,用户也可以通过绘制太阳系和其他区域的地图来获得奖励。

–社群互动方法的变革:分散自治在虚拟世界中,不只只有生活场景会发生变化。当个人数字形象成为大家在虚拟世界的分身时,人与人之间的互动方法也会发生变化,社群互动方法随之产生变革。一个分散的去中心化的虚拟宇宙怎么样达成自我保持?在StarLink构建的虚拟宇宙中,DAO就是答案。在星链创建的社区内,所有社区项目由居民一同投票决定,这个投票的运行系统叫做DAO。星链DAO是一个没团队代币或分配的平台,每一位成员都具备平等的投资者地位。DAO投票体系是一个分散的自治组织机构,在这里,每个持有人都有权创立提案,由持有人一同投票来推进项目拓展,投票网站权重依据用户持有些Starl份额来分配。因此,即便在没掌控者的状况下,社群也可以自我保持。这种透明、健康、公平的权力分配方法,向世界展示了一种新的做事方法。可能这种虚拟世界的运行规则可以启发大家的思维,开启一个新的趋势,为全世界的大家创造更美好的世界。

–StarLink与SpaceX:连接“虚”与“实”的宇宙在现实世界中,Elon Musk带领的SpaceX在探索宇宙和搭建卫星互联网方面一直在努力和探索。现在,SpaceX正在构建星链卫星互联网,期望为全世界所有些区域提供靠谱的高速互联网。这项工程一旦被完成,将很大地推进现实世界的数字化进程。StarLink星链以此命名,不止是为了致敬埃隆马斯克,也是为了探索Metaverse的更多可能。假如可以将现有些空间探测成就数字化,譬如将SpaceX的发射进度和部署状况的数据作为搭建StarLink虚拟宇宙的原材料,这将大幅增加虚拟宇宙的真实感,使它们的空间生态与现实世界更接近,从而让现实宇宙与虚拟宇宙更好地融合,让二者成为可以互动的平行空间,为用户提供更丰富的体验;同时,真实世界的星系数据也能为用户提供很多宝贵的资源和信息,成为他们在StarLink中进行星球买卖的参考。2020年以来,新冠在全球的肆虐深刻地改变了大家的社交方法、工作方法、娱乐模式等生活的很多方面,虚拟的互联网空间成为真实接触受限制的状况下的替代选择,这将塑造大家行为的新习惯,不可逆转地改变大家的考虑方法和对世界的认知。虽然没办法确定具体的时间,但可以确定,元宇宙年代正在以前所未有之势向大家奔涌而来。

我们的缺点麻烦您能提出,谢谢支持!